Podziele się z Wami moimi przemyśleniami na temat szeroko pojętej wojny ,bitwy.. Może się komus to wydac mało fajne bo trzeba się trzymac pewnych reguł. Gra jest strategiczna i trzeba troche pomyslec aby mieć wygrana walke.... opisze tylko wojsko bitwa morska pózniej tam jest tego mniej Jak to powinno wygladac aby nawet przy małej ilosci osób które biora udział we wszelkich działaniach miało jakis sens i nie nabijało niepotrzbnie WSG przeciwnikowi bo 3/4 bitew to sztuczne nabijanie WSG i później och i achy jaka to "pinkna" bitwa była....ale żeby tak nie było należy budowac odpowiednie ilosci jednostek i w odpowiednich proporciach wysyłac na pole walki ....Nic nie pozostawic przypadkowi 
O udoskonaleniu kazdej jednostki nie będę już pisac bo chyba już wszyscy wiedza jak bardzo jest to WAZNE
Zaczynamy od koloni lotnych które pozwalaja utrzymac kontrole nad walka o ile dana wyspa posiada wolne miejsce zaczyna się tam walka ....stawiamy lotke
LOTKA - mozliwos postawienia miasta na potrzeby sojuszu które zostanie wykorzystywane do działań wojennych .Rozbudowa ogranicza sie do ratusza i portu
No i pole walki jednostki co gdzie i jak ?

Bo wysyłanie i dosyłanie odpowiednich wojsk decyduje o przebiegu i czasie walki a tagze daje czas na dosłanie ewentualnej pomocy ...w odpowiednich ilosciach
Pole walki i ilosc wojska zalezna jest od poziomu miasta w którym rozgrywa sie walka Wyróznia się trzy pola ja opisze pole w miescie np. 17-24 level : Jeszcze sprawdze czy nic sie nie zmieniło w tych slotach na polu bo teraz pisze z głowy to co pamietam ale nowa wersja cos zmieniła ale nie znacznie a teraz chodzi mi o to abyscie wiedzieli jak to wyglada ..... Pierwsza linia i 7 slotów po 40 Daleki zasieg 7 slotów po 40 Flanki 6 slotów po 40 Artyleria 4 sloty po 30 Bombowce 2 sloty po 20 Ochrona przeciwlotnicza 2 sloty po 20
Jak wiadomo wszystkie sloty musza być zapełnione jak wyslecie np. 4 katapulty a brakuje całego slotu to te 4 sztuki nie wezma udziału w walce tylko będą stały w rezerwie czyli nie pomagacie w ten sposób dalej będzie brakowało danej formacji na polu z rezerwy na pole wchodza tylko całe sloty wojsk czas leci i czekamy az doplynie osoba która posiada odpowiednia ilosc... i tak z kazdym wojskiem .....bezsensu Nie wolno nam dopuścić do zlikwidowania naszej 1 linii, gdyż w wolne sloty I linii tzn. pól na które wchodzą giganty i hoplici wchodzą najpierw jednostki z FLANEK (wojownicy, oszczepnicy) oraz po straceniu jednostek z flanek wchodzi tam wojsko z II linii a później jednostki regenerujące. Tylko jednostki z pierwszej linii powinny tam walczyć gdyż one jako jedyne posiadają opancerzenie które pozwala nam odpowiednio przyjąć uderzenie przeciwnika. Każdy powinien posiadać wielokrotności slotu bitwy tzn. przy założeniu hoplity 40 jednostek wchodzi na slot x 7 pól gdzie hoplita zostaje rozstawiony daje nam 280 jednostek. Do rekrutacji przyjmujemy wielokrotność danej jednostki pamietajac o rezerwie i amunicji która trzeba uzupełniac w niektórych jednostkach . niesamowicie wazne aby wysylac całe sloty ...co jeszcze ...a i jeszcze pierwszenstwo na polu walki jak wyslecie komplet prawie wszystkich jednostek
Katapulta wyrzuca tarany ze slotów, a moździerz wyrzuca katapulty do rezerwy
łucznik wyrzuca procarzy ze slotów, a strzelec wyrzuca łuczników do rezerwy
hoplita wyrzuca giganty ze slotów
wojownik wyrzuca oszczepników ze slotów
bombardier/ żyrokopter – ich pojawienie się na polu bitwy zależy tylko i wyłącznie od tego jakimi jednostkami powietrznymi dysponuje obrońca. Jeżeli nie posiada jednostek powietrznych wówczas bombardier wypiera zyro jeżeli natomiast obrońca posiada jednostki powietrzne wówczas bombardier zostaje wyparty przez zyro
|