Mały budowlaniec
Kilka porad, szczególnie dla młodszych graczy, co, gdzie i jak budować. Poniżej znajdziecie wykaz budynków, z krótkim opisem i oceną.
RATUSZ

Początkowa i najważniejsza budowla w każdym mieście. Im wyższy poziom tej budowli, tym więcej ludzi może zamieszkać w naszym mieście, a co za tym idzie - można rekrutować większą liczbę pracowników, wojska i naukowców. Im mniejsze w danym mieście zatrudnienie, tym wyższe zarobki miasta z podatków. Optymalny poziom budynku to 15-20, maksymalny poziom - 48. Ratusz to bardzo droga budowla, każdorazowe podniesienie budowli powyżej 24 poziomu to wydatek rzędu 100k-150k marmuru i materiału budowlanego. Należy pamiętać, że poziom Ratusza, Kryjówki i Murów powinien być podobny, żeby budynki efektywniej pracowały. Każda rozbudowa Ratusza to duży zastrzyk punktów w RO.
AKADEMIA

Naukowcy opracowują nowe technologie dla miast. Na niższych poziomach skuteczne jest utrzymywanie Akademii na niskich poziomach, jednocześnie wykupując punkty badań za kryształ. W późniejszych badaniach niezbędny jest szereg Akademii na wysokich poziomach.
MAGAZYN

Magazyn to miejsce, gdzie przetrzymywane są surowce miasta. Na każdym kolejnym poziomie zwiększa się limit możliwego zapasu surowca w mieście i poziom chronionych surowców przed plądrowaniem. Maksymalny poziom budowli to 40. Minimalny poziom Magazynu w mieście powinien być dostosowany do ilości posiadanych kolonii i poziomu Pałacu\Rezydencji Gubernatora, aby móc rozbudować te budynki na kolejne poziomy (na przykład: 5, 10, 15, etc.) pojedynczy magazyn może pomieścić jedynie 321,5k surowca). Każdy poziom Magazynu powyżej 20, to dość duża ilość punktów w RO.
TAWERNA i MUZEUM
 
Dwa budynki odpowiadające za imigrację ludzi do miasta. Tawerna potrzebuje stałych dostaw wina, muzeum - zawierania traktatów kulturowych z innymi polis. W początkowych fazach gry zalecana jest szybka rozbudowa Tawern na jak najwyższe poziomy (około 2-3 poziomy niżej niż Ratusz), aby z czasem przerzucić się na rozbudowę Muzeów i Winiarza, dzięki czemu wino będzie można przeznaczyć na rozbudowę Pałacu/Rezydencji Gubernatora, rekrutacji kucharzy do armii oraz, co najważniejsze, eksportowania surowca. Stały napływ ludzi do miast gwarantuje większe zarobki i siłę roboczą dla miasta. Każdorazowa rozbudowa Muzeum to zastrzyk punktów do RO.
PAŁAC i REZYDENCJA GUBERNATORA
 
Budynki, dzięki którym możliwe jest stawianie nowych kolonii. Każda rozbudowa to wydanie olbrzymiej ilości surowców, ale też potężna dawka punktów do RO. Należy pamiętać, żeby w każdym mieście poziom Pałacu i Rezydencji był na tym samym pułapie, inaczej w miastach o niższych poziomach szerzyła się będzie korupcja, która obniża satysfakcję ludności, odpowiadającą za imigrację. Najlepiej rozbudować wszystkie Rezydencje do poziomu Pałacu przez założeniem nowej kolonii.
PORT HANDLOWY

Budynek odpowiadający za wymianę towarów z innymi miastami i produkcję statków handlowych. Każdorazowa rozbudowa Portu przyśpiesza pakowanie surowców na statek handlowy, dzięki czemu zmniejsza się czas dostarczania surowców. Maksymalny poziom budowli to 48, rekomendowany poziom zależy od ilości transportowanych dóbr - gdy ilość transportowanych surowców sięga 20k lub więcej, sugerowany jest 24 poziom.
KOSZARY i STOCZNIA

Budynki służące do rekrutacji jednostek i budowy statków wojennych. Maksymalne poziomy to, odpowiednio, 48 i 32. Sugerowany poziom budynków jest zależny od poziomu badań (odkrytych technologii rekrutacji i produkcji jednostek) i ilości produkowanego wojska.
MUR MIEJSKI

Mur miejski wspomaga obronę miasta podczas oblężenia oraz zadaje obrażenia wrogim wojskom. Mur powinien być na conajmniej tym samym poziomie co Ratusz. Maksymalny poziom to 48.
AMBASADA

Gdyby nie ten budynek, nie byłoby Was w sojuszu Ambasada służy do wyszukiwania sojuszu, wysyłania podań o przyjęcie, monitorowania statusu, rang i ilości punktów w RO pozostałych graczy w Waszym sojuszu. Umożliwia też wysyłanie wiadomości ogólnych. Maksymalny poziom budowli to 32. Każdy poziom Ambasady dodaje 1 punkt dyplomacji, za które można zawierać traktaty handlowe i militarne.
BAZAR

Na Bazarze możecie wystawiać surowce na sprzedaż i kupować je od innych graczy. Wyszukiwarka pożądanych surowców pokazuje też odległość do miast, z którymi możemy handlować oraz pokazuje poziom Portu w danym mieście - ma to wpływ na szybkość dopłynięcia do miasta i szybkość załadunku surowców. Każde podwyższenie poziomu budowli zwiększa zasięg przesyłanych i przysyłanych ofert oraz ilość surowców, które można zamieścić na Bazarze.
WARSZAT

W Warsztacie można ulepszać jednostki, płacąc kryształem. Na każdą jednostkę przypadają cztery ulepszenie - 2 na atak i 2 na obronę. Po ulepszeniu wszystkich możliwych opcji, Warsztat można spokojnie zburzyć. Maksymalny poziom to 32, ale rozbudowa do poziomu 24 pozwala na ulepszenie obecnie dostepnych jednostek Badania ulepszeń to duża ilość punktów do RO.
KRYJÓWKA

W Kryjówce można szkolić szpiegów, odpowiadających za wyszukiwanie szpiegów w naszych miastach i wysyłanie ich na sprawdzanie innych miast. . Maksymalny poziom budynku to 32, rekomendowany wyższy.
BUDYNKI ZWIĘKSZAJĄCE WYDOBYCIE SUROWCÓW




 Leśniczówka, Wieża Alchemika, Kamieniarz, Huta Szkoła i Winnica. Każdy poziom budynku zwiększa wydobycie o 2%.
BUDYNKI ZMNIEJSZAJĄCE KOSZY



 Warsztat Cieśli, Biuro Architekta, Optyk, Zakład Pirotechnika i Winnica. Każdy poziom budynku zmniejsza ilość potrzebnego surowca o 1%. Dotyczy to budowli, badań w Warsztacie, rekrutacji jednostek i statków, zużycia wina w Tawernie.
ŚWIĄTYNIA

Budowla rekrutuje naszych osadników do pracy, dzięki czemu koszty wywołania cudów stają się mniejsze.
|