SZPIEGOWANIE



Ta gra w większości opiera się na odpowiednim wyborze wojsk, oraz podbijaniu i grabieżach.

Do tego ważna jest odpowiednia obrona i wywiad.




Główne zasady szpiegowania


Szpiegowanie to jedna z najważniejszych rzeczy mających na celu przeprowadzenie skutecznego ataku, skutecznej blokady miasta lub okupacji. Również jest to najlepsze narzędzie do kontrolowania poczynań przeciwnika oraz do sprawdzania czy gra fair. By móc korzystać z dobrodziejstw szpiegowania należy je najpierw opracować - znajduje się ono w dziale Nauka. Opracowanie Szpiegowania daje możliwość wybudowania kryjówki i trenowanie szpiegów. Otóż początkującym może wydawać się, że utrzymanie szpiega coś kosztuje, i że jest to jednostka którą można zabić… błąd. Szpieg to zwykły mieszkaniec naszego miasta, tylko, że wyszkolony w tym fachu - nic nie kosztuje jego utrzymanie i nie jest jednostką, która może walczyć. W budynku “Kryjówka” możemy szkolić mieszkańców na szpiegów, koszt jednego to 150 sztuk złota i 80 kryształów. Wielkość Kryjówki determinuje również maksymalną ilość posiadanych w mieście szpiegów. Główne zasady szpiegowania: - Wielkość miasta, które szpiegujesz wpływa na możliwość schwytania. Czym większe tym mniejsza szansa wykrycia - szpieg lepiej może zmieszać się z tłumem. - Ilość szpiegów pracujących w obronie miasta, które chcesz szpiegować. Czym więcej “kabli” (szpiegów-obrońców) tym większa szansa wykrycia. - Wielkość Twojej Kryjówki wpływa na szansę wykrycia - zmniejsza ją czym większy poziom budynku.

Co będzie jak wykryją szpiega?

To zdarzenie jest losowe. Może zdarzyć się sytuacja, że szpieg zostanie wykryty i po prostu “zlikwidowany”, władca miasta może również dowiedzieć się skąd szpieg pochodzi (z jakiej wyspy lub konkretna lokalizacja). Szpieg może zostać również schwytany i przesłuchany - może powiedzieć różne rzeczy - na przykład ile wojska jest w Twoim mieście, ile masz surowców w mieście i tak dalej.

Dzięki szpiegowaniu możesz dowiedzieć się wiele informacji (jeżeli oczywiście misja się powiedzie) na temat miasta przeciwnika zanim przystąpisz do ewentualnego ataku. Jak wcześniej wspomniałem jest możliwość sprawdzenia czy gracz gra fair - wystarczy zanalizować jego port - jeżeli dużo statków handlowych przypływa i wyładowuje towary, zaś żadne nie wypływają z towarami można mówić o “pakowaniu konta”, czyli złamaniu regulaminu.

Gdy szpiegowi uda się pomyślnie przeniknąć do miasta, będzie gotów wykonać misję, którą zlecisz mu w kryjówce.



Sprawdź magazyn - Dowiadujesz się, ile surowców jest w mieście.
Szpieguj garnizon - Jak wiele i jakie rodzaje żołnierzy, machin i okrętów wojennych stacjonuje w mieście.
Obserwuj flotę i ruch wojsk - Miasto startowe wojsk i miejsce docelowe, całkowita liczba jednostek i statków transportowych, jak również czas ich przybycia.
Szpieguj miejski skarbiec - Ile złota jest w skarbcu.
Szpieguj poziom badań - Dowiadujesz się, które odkrycia zostały ostatnio dokonane.
Status online - Możesz sprawdzić, czy gracz jest w tej chwili aktywny.
Obserwuj komunikację - Dowiadujesz się z kim ofiara szpiegowania wymieniła wiadomości przez ostatnie kilka godzin. Możesz zobaczyć tylko tytuł wiadomości, nie treść.
Odwołaj szpiega - Twój szpieg powraca do swojej kryjówki.

Następujące czynniki mają wpływ na ryzyko wykrycia Twojego szpiega



Wielkość infiltrowanego miasta - zmniejsza ryzyko zdemaskowania szpiega
Rozbuduj Swoją kryjówkę - zmniejszysz szansę zdemaskowania szpiega
(+) Poziom kryjówki
Liczba szpiegów przeciwnika pełniących funkcję obronna w infiltrowanym mieście - zwiększa ryzyko zdemaskowania szpiega
(+) Ryzyko misji - Zwiększa szansę wykrycia, cięższa misja zwiększa to jeszcze bardziej
(+) Pozostałe ryzyko z ostatniej misji


Czyli suma summarum:
im większa Twoja kryjówka - tym łatwiej szpiegować inne miasta i dostać się do Twojegotaki dziwny


  PRZEJDŹ NA FORUM