Podziele się z Wami moimi przemyśleniami na temat szeroko pojętej wojny ,bitwy.. Może się komus to wydac mało fajne bo trzeba się trzymac pewnych reguł. Gra jest strategiczna i trzeba troche pomyslec aby mieć wygrana walke.... opisze tylko wojsko bitwa morska pózniej tam jest tego mniej Jak to powinno wygladac aby nawet przy małej ilosci osób które biora udział we wszelkich działaniach miało jakis sens i nie nabijało niepotrzbnie WSG przeciwnikowi bo 3/4 bitew to sztuczne nabijanie WSG i później och i achy jaka to "pinkna" bitwa była....ale żeby tak nie było należy budowac odpowiednie ilosci jednostek i w odpowiednich proporciach wysyłac na pole walki ....Nic nie pozostawic przypadkowi
O udoskonaleniu kazdej jednostki nie będę już pisac bo chyba już wszyscy wiedza jak bardzo jest to WAZNE
Zaczynamy od koloni lotnych które pozwalaja utrzymac kontrole nad walka o ile dana wyspa posiada wolne miejsce zaczyna się tam walka ....stawiamy lotke
LOTKA - mozliwos postawienia miasta na potrzeby sojuszu które zostanie wykorzystywane do działań wojennych .Rozbudowa ogranicza sie do ratusza i portu
No i pole walki jednostki co gdzie i jak ?
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ LINKI » DARMOWA REJESTRACJA
Bo wysyłanie i dosyłanie odpowiednich wojsk decyduje o przebiegu i czasie walki a tagze daje czas na dosłanie ewentualnej pomocy ...w odpowiednich ilosciach
Pole walki i ilosc wojska zalezna jest od poziomu miasta w którym rozgrywa sie walka
Wyróznia się trzy pola ja opisze pole w miescie np. 17-24 level : Jeszcze sprawdze czy nic sie nie zmieniło w tych slotach na polu bo teraz pisze z głowy to co pamietam ale nowa wersja cos zmieniła ale nie znacznie a teraz chodzi mi o to abyscie wiedzieli jak to wyglada ..... Pierwsza linia i 7 slotów po 40 Daleki zasieg 7 slotów po 40 Flanki 6 slotów po 40 Artyleria 4 sloty po 30 Bombowce 2 sloty po 20 Ochrona przeciwlotnicza 2 sloty po 20
Jak wiadomo wszystkie sloty musza być zapełnione jak wyslecie np. 4 katapulty a brakuje całego slotu to te 4 sztuki nie wezma udziału w walce tylko będą stały w rezerwie czyli nie pomagacie w ten sposób dalej będzie brakowało danej formacji na polu z rezerwy na pole wchodza tylko całe sloty wojsk czas leci i czekamy az doplynie osoba która posiada odpowiednia ilosc... i tak z kazdym wojskiem .....bezsensu Nie wolno nam dopuścić do zlikwidowania naszej 1 linii, gdyż w wolne sloty I linii tzn. pól na które wchodzą giganty i hoplici wchodzą najpierw jednostki z FLANEK (wojownicy, oszczepnicy) oraz po straceniu jednostek z flanek wchodzi tam wojsko z II linii a później jednostki regenerujące. Tylko jednostki z pierwszej linii powinny tam walczyć gdyż one jako jedyne posiadają opancerzenie które pozwala nam odpowiednio przyjąć uderzenie przeciwnika. Każdy powinien posiadać wielokrotności slotu bitwy tzn. przy założeniu hoplity 40 jednostek wchodzi na slot x 7 pól gdzie hoplita zostaje rozstawiony daje nam 280 jednostek. Do rekrutacji przyjmujemy wielokrotność danej jednostki pamietajac o rezerwie i amunicji która trzeba uzupełniac w niektórych jednostkach . niesamowicie wazne aby wysylac całe sloty ...co jeszcze ...a i jeszcze pierwszenstwo na polu walki jak wyslecie komplet prawie wszystkich jednostek
Katapulta wyrzuca tarany ze slotów, a moździerz wyrzuca katapulty do rezerwy
łucznik wyrzuca procarzy ze slotów, a strzelec wyrzuca łuczników do rezerwy
hoplita wyrzuca giganty ze slotów
wojownik wyrzuca oszczepników ze slotów
bombardier/ żyrokopter – ich pojawienie się na polu bitwy zależy tylko i wyłącznie od tego jakimi jednostkami powietrznymi dysponuje obrońca. Jeżeli nie posiada jednostek powietrznych wówczas bombardier wypiera zyro jeżeli natomiast obrońca posiada jednostki powietrzne wówczas bombardier zostaje wyparty przez zyro
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ LINKI » DARMOWA REJESTRACJA
Wyjasnie a przynajmniej spróbuje pomóc... jak się walczy z murem .. wojskiem!!! a nie walić w niego głową ...... ma być łatwo ,sprawnie i szybko
Zalezy to rzecz jasna od poziomu
Mur stanowi pierwsza linie obrony posiada własne punkty zdrowia i opancerzenie, zależne od jego poziomu Dodatkowo Mur, obok Ratusza, jest odpowiedzialny za Limit Garnizonu. Mur niezależnie od swojego poziomu zawsze działa w ten sam sposób. Zadaje obrażenia pierwszej linii atakującego, a dzięki punktom zdrowia i opancerzeniu opiera się atakom przeciwnika (głównie artylerii, choć również pierwszej linii). Im poziom muru wyższy, tym zadawane obrażenia, punkty zdrowia oraz opancerzenie są wyższe. Nie ma czegoś takiego, jak "mur nie do zdobycia". To tylko kwestia czasu, kiedy padnie...
Artyleria przeciwnika już zazwyczaj od pierwszej rundy dokonuje wyłomów w murze, które po stronie obrońcy są sukcesywnie "uzupełniane" wojskami obrońcy (począwszy od wojsk pierwszo-liniowych, jeśli takowe są w bronionym mieście). Wyłomy w murze nie stanowią przeszkody, by pozostałe wojo normalnie się "tłukło" (drugie linie robią wzajemny ostrzał, lotnictwo po obu stronach się "wycina")... Poziom murów powinien być zawsze przynajmniej 1 poziomu powyżej rozmiaru miasta, jeśli to możliwe. Gdy miasto jest atakowane ściany sa pierwszą linią obrony. Ściany muru zajmuja tak jakby piersza linii frontu ściany będą również angażowanie front wrogów line, za pomocą własnych ataków.
Bez taranów, katapult lub moździerzy muru nie rozbijecie. No może giganty moga pokonac mur na 1,2 poziomie. Poprostu na wyprawę zabieramy maszyny oblężnicze. Ile ich potrzeba i na jaki mur najlepiej wysyłać katapulte i możdzierze , tarany na wyższym poziomie muru dużo nie zdziałają , a bitwa długo by trwa i możecie przegrać i niepotrzebnie tracić wojo ,a tak mozdzierz odrazu rozbija mur No ale nie wszyszcy maja mozdzeirze .....inaczej nie było by w ogóle problemu
Do 4 poziomu muru to 2-3 tarany wystarczą plus trochę hopków lub wojaków do 8 lvl muru mozesz wygrac taranami - mowa o poczatkujacych walczacych z poczatkujacymi do 16 lvl katapulty się sprawdzaja powyzej 16lvl moździerze
Na mur z lv 20 i wyzej to tylko mzdzierze jesli ma niszczenie ma isc szybko i sprawnie ogolnie mur niszczymy przez okolo 3 rundy biorac pod uwage iz nie wystepuja inne jednostki obronne ktore uniemozliwiaja nam taka walke powyzej 30 lvl mur zostaje kompletnie zniszczony po 4 rundach
Na początek trzeba zacząć tym, że bitwy morskie są zupełnie inne niż bitwy lądowe. Tutaj kluczową rolę pełnią 2 czynniki. Pierwszy ilość osób, które mogą wziąć udział w danej bitwie, drugi to morale i skład floty. Jeśli pakujemy się na większą bitwę nie ma co się łudzić że w pojedynkę czy w dwie osoby cokolwiek zdziałamy. NIE MA SZANS, Dlatego tak ważne jest aby do bitwy morskiej mieć odpowiednią ilość osób mogących wziąć w niej udział, oraz to aby każda z nich miała optymalną ilosc floty, dodatkowo idealnie by było żeby wszyscy mieli taki sam skład floty. Dlaczego? O tym dalej...
Tak więc tytułem wstępu słów kilka było teraz konkrety.
ilosc slotów
TYLKO ZAREJESTROWANI I ZALOGOWANI UŻYTKOWNICY WIDZĄ LINKI » DARMOWA REJESTRACJA
Ok więc mamy do wyboru niejako dwa rodzaje floty, wersja tańsza w utrzymaniu i produkcji ale za to nieco słabsza w bitwie , droższa w utrzymaniu produkcji ale za to nieco skuteczniejsza i wytrzymalsza w bitwie. Zacznę od wersji tańszej. Skład floty jest przewidziany na 5 rundy, choć w sprzyjających warunkach może wytrzymać i 6 rund, należy to jednak do rzadkości.
Zestaw floty na 5 rund...wersja ekonomiczna
250 Okrętów z Taranem 50 Okrętów z Katapultą 100 Okrętów Podwodnych
Zestaw floty na 5 rund....wersja droższa
150 Okrętów Parowych z Taranem 100 Okrętów z Moździerzem 150 Okrętów Podwodnych
Flota musi być wysyłana w pełnych dziesiątkach bo ma, to wpływ na morale, straty oraz unikniemy niespodziewanego zakończenia poprzez przerwanie linii pierwszej bądź drugiej.
same podwodne przegrywaja juz w 1 rundzie i zostaja rozproszone.
najpierw trzeba miec 1 linei by myslec o zatapianiu wrogich flot
ZAWSZE STARAJ SIĘ MIEĆ PEŁNY SKŁAD FLOTY
A teraz jeszcze kilka słów jak obliczać kiedy wysłać następną kolejna porcje , i tu wyjdzie dlaczego dobrze żeby skład floty był ujednolicony w obrębie sojuszu. Znacznie ułatwia to planowanie bitew morskich bo każdy płynie tyle samo w obrębie tych samych wysp. A gdy mamy zróznicowana flote trzeba jeszcze uwzględniać różne czasy płynięcia, jak również różne czasy pozostawania floty w bitwie co znacznie komplikuje prowadzenie bitwy.
mam nadzieje że to niektórym z was pomoże w doborze skutecznych armii i lepszego wojowania oczywiście wszystkie jednostki o których mowa są ulepszone na maxa[/b]